Stenny

Estonia
Na FACEIT od 2015 299 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Stenny?

Rating 1,12 (z 267 meczów) K/R 0,80 ADR 86,4 z 299 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (233 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 32 w 299 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 64x 4K, 9 ace'ów w 233 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07
= Bez zmian
ADR przy 86,8, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 299 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −143 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −128 ELO
82 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 −40 ELO, winrate 46 %
W piątki −22 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Stenny na Nuke: −143 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 299 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % lepszy niż 33 %
0,83 lepszy niż 82 %
89,1 lepszy niż 83 %
1,16 lepszy niż 82 %
59 % z 391 pojedynków lepszy niż 86 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 256
66 % lepszy niż 90 %
0,81 lepszy niż 77 %
88,4 lepszy niż 80 %
1,11 lepszy niż 69 %
51 % z 334 pojedynków lepszy niż 45 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient46
48 % lepszy niż 35 %
0,76 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 41 %
1,07 lepszy niż 59 %
50 % z 167 pojedynków lepszy niż 38 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis35
46 % lepszy niż 25 %
0,75 dokładnie średnia
81,5 lepszy niż 47 %
1,04 lepszy niż 44 %
45 % z 184 pojedynków lepszy niż 14 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache29
59 % -
0,83 -
86,3 -
1,15-
54 % z 156 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Nuke25
36 % lepszy niż 7 %
0,81 lepszy niż 73 %
88,7 lepszy niż 76 %
1,11 lepszy niż 66 %
49 % z 126 pojedynków lepszy niż 29 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno19
42 % lepszy niż 10 %
0,81 lepszy niż 64 %
88,6 lepszy niż 66 %
1,11 lepszy niż 54 %
53 % z 100 pojedynków lepszy niż 42 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 91 %
Overpass4
25 % -
0,72 -
83,8 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
1,00 -
99,7 -
1,51-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Stenny

W 299 meczach Stenny ma K/R 0,80 i ADR 86,4; rating z 267 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 66 % winrate w 56 meczach. W 141 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 82 poniżej 0,90. W 233 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Stenny na Nuke (−143 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+60 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,8, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.