Steinii

Niemcy
Na FACEIT od 2018 150 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 35
3.079
Peak z 30 dni: 3.169
Ranking EU ▼ 127 miejsc
#5.956
Niemcy #142 w Niemcy
30 dni · wcześniej #5.829 · najlepszy #3.832
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Steinii?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 87,1 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 5 w 150 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −4,9, Winrate −8 p.p., ELO −69

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,86). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −45 ELO
30 meczów · 63 % winrate
Na Dust 2 −14 ELO
45 meczów · 42 % winrate
W 1. meczu dnia −11 ELO
34 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci Steinii na Anubis: −45 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % lepszy niż 12 %
0,86 lepszy niż 87 %
93,5 lepszy niż 91 %
1,22 lepszy niż 87 %
56 % z 264 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage39
62 % lepszy niż 79 %
0,75 lepszy niż 44 %
82,5 lepszy niż 51 %
1,10 lepszy niż 61 %
62 % z 192 pojedynków lepszy niż 93 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis30
63 % lepszy niż 76 %
0,78 lepszy niż 63 %
83,9 lepszy niż 62 %
1,13 lepszy niż 71 %
52 % z 141 pojedynków lepszy niż 46 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno12
58 % -
0,82 -
89,2 -
1,14-
58 % z 62 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient11
45 % -
0,73 -
83,3 -
1,00-
47 % z 60 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,81 -
86,3 -
1,13-
62 % z 47 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Steinii

W 150 meczach Steinii ma K/R 0,80, ADR 87,1 i rating 1,14. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 30 meczach. W 76 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 46 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci Steinii na Anubis (−45 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+191 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −4,9, Winrate −8 p.p., ELO −69. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +162.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.