Star--dust

Islandia
51 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO
1.418
Najwyższe ELO z ostatnich 50 meczów: 1.424
Ranking OCE ▼ 930 miejsc
#3.675
30 dni · wcześniej #2.745 · najlepszy #2.731
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Star--dust?

Rating 1,06 (z 30 meczów) K/R 0,71 ADR 82,2 z 50 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 30 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 50 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,9 %+2,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, Rating +0,27, ADR +14,0, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,65). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 50 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +11 ELO
25 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci Star--dust w 1. meczu dnia: +11 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 50 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
42 % -
0,73 -
81,6 -
0,96-
55 % z 47 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 211
36 % -
0,78 -
94,1 -
1,00-
45 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,64 -
78,2 -
1,18-
48 % z 21 pojedynków -
-
Anubis5
80 % -
0,75 -
79,1 -
1,68-
83 % z 6 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,76 -
85,3 -
1,01-
56 % z 32 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,57 -
68,7 -
0,85-
43 % z 14 pojedynków -
-
Overpass3
67 % -
0,59 -
68,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Star--dust

W 50 meczach Star--dust ma K/R 0,71 i ADR 82,2; rating z 30 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy z 3K z 5,9 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 7. Średnio 15,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 42 % winrate w 12 meczach. W 12 z 30 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 11 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Star--dust w 1. meczu dnia (+11 ELO, winrate 40 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,27, ADR +14,0, Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.