Stanoew03

Bułgaria
Na FACEIT od 2022 66 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Stanoew03?

Rating 0,78 K/R 0,57 ADR 66,0 z 66 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,78
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 66 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 90 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 10,3 %−2,2 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,2−0,8 · Ø 2,0 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,3 · Ø 3,4 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,14 · Ø 0,21 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Stanoew03 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 66 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,59
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 66 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
23 meczów · 57 % winrate

Najwięcej ELO traci Stanoew03 na Mirage: −25 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 66 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % lepszy niż 81 %
0,59 lepszy niż 13 %
66,6 lepszy niż 11 %
0,83 lepszy niż 14 %
41 % z 87 pojedynków lepszy niż 17 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 217
35 % lepszy niż 11 %
0,56 lepszy niż 5 %
67,3 lepszy niż 10 %
0,76 lepszy niż 4 %
45 % z 82 pojedynków lepszy niż 35 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis9
44 % -
0,64 -
62,9 -
0,86-
47 % z 36 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Inferno7
14 % -
0,50 -
60,5 -
0,65-
29 % z 42 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,52 -
65,7 -
0,74-
35 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,62 -
74,9 -
0,82-
53 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Stanoew03

W 66 meczach Stanoew03 ma K/R 0,57, ADR 66,0 i rating 0,78. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,78. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 3. Średnio 12,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 23 meczach. W 9 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 43 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Stanoew03 na Mirage (−25 ELO, winrate 57 %). Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.