Stan1u

Dania
Na FACEIT od 2019 281 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 330
3.035
Peak z 30 dni: 3.035
Ranking EU ▲ 1.916 miejsc
#7.094
Dania #263 w Dania
30 dni · wcześniej #9.010 · najlepszy #7.026
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Stan1u?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 83,4 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 269 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (202 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 269 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 41x 4K, 4 ace'y w 202 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,1 · Ø 3,9 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +564
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,09, ADR przy 82,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −31 ELO
49 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −17 ELO
91 meczów · 51 % winrate
Między 18 a 24 +30 ELO, winrate 41 %
W soboty +30 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Stan1u od 5. meczu w ciągu dnia: −31 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage91
51 % lepszy niż 33 %
0,77 lepszy niż 54 %
84,4 lepszy niż 61 %
1,09 lepszy niż 58 %
55 % z 378 pojedynków lepszy niż 64 %
41 % z 56 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 273
52 % lepszy niż 38 %
0,75 lepszy niż 45 %
82,3 lepszy niż 51 %
1,08 dokładnie średnia
54 % z 295 pojedynków lepszy niż 58 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno37
57 % lepszy niż 35 %
0,74 lepszy niż 33 %
78,0 lepszy niż 20 %
1,09 lepszy niż 41 %
56 % z 139 pojedynków lepszy niż 47 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache35
63 % lepszy niż 62 %
0,82 lepszy niż 61 %
91,3 lepszy niż 77 %
1,15 lepszy niż 58 %
62 % z 156 pojedynków lepszy niż 85 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke24
50 % lepszy niż 26 %
0,80 lepszy niż 65 %
84,9 lepszy niż 62 %
1,12 lepszy niż 61 %
56 % z 97 pojedynków lepszy niż 64 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient5
20 % -
0,67 -
72,0 -
0,93-
58 % z 26 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,72 -
70,4 -
1,06-
50 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Stan1u

W 269 meczach Stan1u ma K/R 0,76, ADR 83,4 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 35 meczach. W 131 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 78 poniżej 0,90. W 202 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Stan1u od 5. meczu w ciągu dnia (−31 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+208 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +180 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +564. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,09, ADR przy 82,6. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +330.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.