Stalgor_T
Historia nicków Stalgor_T
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Stalgor_T?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
Średnia40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,97). Wyraźnie poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 78,6 (na początku 81,3). Tuż poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 43 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 36 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.843 (na początku 1.657).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 146 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Stalgor_T na Mirage: −88 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 146 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Stalgor_T
W 146 meczach Stalgor_T ma K/R 0,69, ADR 79,8 i rating 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 17 meczach. W 47 z 146 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 67 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Stalgor_T na Mirage (−88 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−31 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +16 p.p., ELO +186. Słabiej: K/R −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,93, ADR przy 78,6, Headshoty przy 44 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.