Stalgor_T

Rosja
146 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Stalgor_T?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 79,8 z 146 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 146 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 146 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +16 p.p., ELO +186
= Bez zmian
Rating przy 0,93, ADR przy 78,6, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 146 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −88 ELO
47 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia −52 ELO
41 meczów · 29 % winrate
W poniedziałki −13 ELO, winrate 23 %

Najwięcej ELO traci Stalgor_T na Mirage: −88 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 146 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 46 %
81,5 lepszy niż 61 %
0,98 lepszy niż 39 %
47 % z 202 pojedynków lepszy niż 31 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 237
35 % lepszy niż 9 %
0,67 lepszy niż 23 %
78,8 lepszy niż 44 %
0,93 lepszy niż 22 %
46 % z 165 pojedynków lepszy niż 26 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient24
54 % lepszy niż 62 %
0,67 lepszy niż 17 %
79,6 lepszy niż 45 %
0,91 lepszy niż 14 %
50 % z 116 pojedynków lepszy niż 45 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis17
41 % lepszy niż 20 %
0,74 dokładnie średnia
82,9 lepszy niż 63 %
0,97 lepszy niż 32 %
56 % z 63 pojedynków lepszy niż 77 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke17
59 % lepszy niż 62 %
0,67 lepszy niż 11 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 11 %
48 % z 71 pojedynków lepszy niż 26 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 97 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Stalgor_T

W 146 meczach Stalgor_T ma K/R 0,69, ADR 79,8 i rating 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 17 meczach. W 47 z 146 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 67 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Stalgor_T na Mirage (−88 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−31 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +16 p.p., ELO +186. Słabiej: K/R −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,93, ADR przy 78,6, Headshoty przy 44 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.