Staffon

Francja
Na FACEIT od 2014 403 meczów zarejestrowanych 176 meczów w 30 dni
ELO ▲ 416
2.032
Peak z 30 dni: 2.221
Ranking EU
#220.682
Francja #4.078 w Francja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Staffon?

Rating 1,01 (z 353 meczów) K/R 0,74 ADR 81,1 z 403 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 353 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (353 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 31 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 403 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 53x 4K, 6 ace'ów w 353 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 7,8+3,6 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,19 · Ø 0,29 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 403 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −86 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Na Cache −6 ELO
34 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −33 ELO, winrate 43 %
W czwartki −11 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Staffon na Ancient: −86 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 403 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2120
45 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 57 %
82,1 lepszy niż 59 %
0,99 lepszy niż 36 %
48 % z 377 pojedynków lepszy niż 33 %
30 % z 53 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno78
64 % lepszy niż 82 %
0,74 lepszy niż 44 %
81,4 lepszy niż 48 %
1,06 lepszy niż 47 %
48 % z 265 pojedynków lepszy niż 24 %
31 % z 42 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage47
49 % lepszy niż 42 %
0,76 lepszy niż 61 %
83,4 lepszy niż 65 %
1,03 dokładnie średnia
53 % z 202 pojedynków lepszy niż 61 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis44
43 % lepszy niż 23 %
0,68 lepszy niż 23 %
76,1 lepszy niż 26 %
0,98 lepszy niż 34 %
45 % z 157 pojedynków lepszy niż 17 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient40
40 % lepszy niż 15 %
0,74 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 43 %
0,99 lepszy niż 35 %
47 % z 147 pojedynków lepszy niż 26 %
36 % z 28 sytuacji dokładnie średnia
Cache34
47 % -
0,72 -
83,0 -
1,00-
56 % z 142 pojedynków -
47 % z 17 sytuacji -
Nuke33
52 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 39 %
78,7 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 39 %
49 % z 134 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 44 %
Vertigo6
50 % -
0,72 -
84,4 -
0,97-
52 % z 27 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Staffon

W 403 meczach Staffon ma K/R 0,74 i ADR 81,1; rating z 353 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,8. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 78 meczach. W 128 z 353 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 134 poniżej 0,90. W 353 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Staffon na Ancient (−86 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+35 ELO, winrate 43 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +13 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,6. Ostatnie 30 dni: 176 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.