StaRRRRRk

Wenezuela
Na FACEIT od 2020 459 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▲ 26
2.848
Peak z 30 dni: 2.883
Ranking NA ▲ 83 miejsca
#448
Wenezuela #6 w Wenezuela
30 dni · wcześniej #531 · najlepszy #438
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra StaRRRRRk?

Rating 1,07 (z 205 meczów) K/R 0,77 ADR 83,2 z 459 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (305 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 205
Kille nożem 4 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 54x 4K, 9 ace'ów w 305 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 83,0, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −149

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −131 ELO
29 meczów · 34 % winrate
Na Dust 2 −29 ELO
35 meczów · 49 % winrate
Między 6 a 12 −41 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci StaRRRRRk w 3. meczu dnia: −131 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient64
59 % lepszy niż 68 %
0,81 lepszy niż 74 %
87,7 lepszy niż 75 %
1,14 lepszy niż 77 %
58 % z 329 pojedynków lepszy niż 81 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 235
49 % lepszy niż 32 %
0,71 lepszy niż 29 %
80,1 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 35 %
49 % z 125 pojedynków lepszy niż 32 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Anubis30
60 % lepszy niż 70 %
0,71 lepszy niż 29 %
80,0 lepszy niż 40 %
1,01 lepszy niż 33 %
52 % z 113 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage28
43 % lepszy niż 13 %
0,71 lepszy niż 29 %
79,8 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 28 %
52 % z 123 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno27
59 % lepszy niż 52 %
0,82 lepszy niż 65 %
88,9 lepszy niż 67 %
1,17 lepszy niż 64 %
63 % z 126 pojedynków lepszy niż 87 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache10
70 % -
0,67 -
78,2 -
0,95-
42 % z 36 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke10
30 % -
0,74 -
85,8 -
1,02-
41 % z 32 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra StaRRRRRk

W 459 meczach StaRRRRRk ma K/R 0,77 i ADR 83,2; rating z 205 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 84 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 72 poniżej 0,90. W 305 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci StaRRRRRk w 3. meczu dnia (−131 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+244 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +129 ELO. Słabiej: ELO −149. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 83,0, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.