Sraku

Polska
163 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sraku?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,7 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 163 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshoty −4 p.p., ELO −65

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −150 ELO
40 meczów · 35 % winrate
Na Ancient −28 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −118 ELO, winrate 20 %
W poniedziałki −65 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Sraku w 1. meczu dnia: −150 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
37 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 43 %
79,5 lepszy niż 56 %
0,98 dokładnie średnia
53 % z 226 pojedynków lepszy niż 69 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis42
45 % lepszy niż 29 %
0,74 lepszy niż 64 %
84,1 lepszy niż 76 %
1,04 lepszy niż 67 %
51 % z 208 pojedynków lepszy niż 53 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient30
50 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 17 %
75,5 lepszy niż 24 %
0,93 lepszy niż 27 %
51 % z 114 pojedynków lepszy niż 55 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke19
74 % lepszy niż 96 %
0,72 lepszy niż 37 %
76,5 lepszy niż 31 %
1,05 lepszy niż 63 %
50 % z 112 pojedynków lepszy niż 43 %
52 % z 64 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 216
31 % lepszy niż 3 %
0,61 lepszy niż 6 %
72,5 lepszy niż 17 %
0,84 lepszy niż 6 %
48 % z 61 pojedynków lepszy niż 37 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache8
75 % -
0,69 -
78,5 -
1,06-
57 % z 35 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,67 -
75,8 -
0,92-
67 % z 33 pojedynków -
59 % z 22 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sraku

W 163 meczach Sraku ma K/R 0,69, ADR 78,7 i rating 0,98. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 74 % winrate w 19 meczach. W 56 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 71 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Sraku w 1. meczu dnia (−150 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+39 ELO, winrate 37 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −97 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshoty −4 p.p., ELO −65. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 37 %, bilans ELO −142.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.