Sqwezzy-_-

Rosja
Na FACEIT od 2026 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sqwezzy-_-?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 76,1 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 52 %+6 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 20 %0 p.p. · Ø 20 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym tuż powyżej średniej (0,91).

Headshot rate 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 35 %
K/D 0,94+0,03 · Ø 0,91 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,3 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,8 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 1,6−0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (32 %).

Skuteczne utility 24 %−8 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−0,6 · Ø 3,2 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,01 · Ø 0,21 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 48 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Sqwezzy-_- traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
25 % -
0,67 -
73,6 -
0,89-
45 % z 31 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,80 -
81,0 -
1,09-
55 % z 20 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,74 -
81,2 -
0,99-
60 % z 25 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sqwezzy-_-

W 21 meczach Sqwezzy-_- ma K/R 0,70, ADR 76,1 i rating 0,94. Największa siła: Wygrane entry duele z 52 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 2. Średnio 14,8 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. W 6 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 8 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.