Sqwere

Kazachstan
Na FACEIT od 2020 227 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▲ 378
3.080
Peak z 30 dni: 3.140
Ranking EU ▲ 1.707 miejsc
#5.918
Kazachstan #201 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #7.625 · najlepszy #4.028
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sqwere?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,8 z 227 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 227 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 23x 4K, 4 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +556
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 227 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −90 ELO
34 meczów · 53 % winrate
Na Ancient −54 ELO
48 meczów · 63 % winrate
Między 6 a 12 −36 ELO, winrate 44 %
W czwartki −14 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Sqwere na Anubis: −90 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 227 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % lepszy niż 22 %
0,83 lepszy niż 78 %
89,4 lepszy niż 81 %
1,14 lepszy niż 73 %
54 % z 492 pojedynków lepszy niż 58 %
35 % z 54 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient48
63 % lepszy niż 75 %
0,75 lepszy niż 46 %
80,8 lepszy niż 41 %
1,04 lepszy niż 43 %
54 % z 256 pojedynków lepszy niż 59 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis34
53 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 53 %
86,5 lepszy niż 73 %
1,04 lepszy niż 42 %
51 % z 199 pojedynków lepszy niż 40 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke32
56 % lepszy niż 43 %
0,77 dokładnie średnia
83,3 lepszy niż 54 %
1,05 lepszy niż 38 %
55 % z 141 pojedynków lepszy niż 59 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 219
53 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,8 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 28 %
48 % z 77 pojedynków lepszy niż 25 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache7
29 % -
0,61 -
74,2 -
0,83-
58 % z 45 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sqwere

W 227 meczach Sqwere ma K/R 0,78, ADR 84,8 i rating 1,07. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 48 meczach. W 102 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 80 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Sqwere na Anubis (−90 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−6 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +556. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0, Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.