Squizy

Austria
Na FACEIT od 2014 72 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Squizy?

Rating 1,13 K/R 0,76 ADR 80,1 z 72 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 72 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 35 %−15 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 72 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 62 %−10 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 36 %, ELO przy 1.920
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,0, Winrate −23 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,82). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 72 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +5 ELO
22 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci Squizy w 2. meczu dnia: +5 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 72 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % lepszy niż 42 %
0,71 lepszy niż 34 %
76,2 lepszy niż 24 %
1,03 lepszy niż 46 %
53 % z 77 pojedynków lepszy niż 59 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage19
74 % lepszy niż 99 %
0,78 lepszy niż 68 %
84,7 lepszy niż 69 %
1,19 lepszy niż 87 %
58 % z 59 pojedynków lepszy niż 84 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient16
56 % lepszy niż 63 %
0,81 lepszy niż 76 %
83,3 lepszy niż 56 %
1,24 lepszy niż 94 %
58 % z 38 pojedynków lepszy niż 83 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache5
60 % -
0,81 -
83,4 -
1,14-
65 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,58 -
62,8 -
0,88-
11 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,89 -
83,5 -
1,20-
60 % z 10 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,76 -
77,0 -
1,07-
64 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Squizy

W 72 meczach Squizy ma K/R 0,76, ADR 80,1 i rating 1,13. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 62 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 74 % winrate w 19 meczach. W 38 z 72 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 19 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Squizy w 2. meczu dnia (+5 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+27 ELO, winrate 69 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +27 ELO. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,0, Winrate −23 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 36 %, ELO przy 1.920. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.