Splinter6

Polska
Na FACEIT od 2018 301 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▼ 51
2.762
Peak z 30 dni: 3.062
Ranking EU ▼ 12.598 miejsc
#20.370
Polska #1.063 w Polska
30 dni · wcześniej #7.772 · najlepszy #7.772
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Splinter6?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,7 z 301 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 301 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (245 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−13 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 301 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 32x 4K, 4 ace'y w 245 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +202
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,4, Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 301 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −160 ELO
42 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia −77 ELO
60 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −5 ELO, winrate 46 %
W czwartki −256 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Splinter6 na Anubis: −160 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 301 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
59 % lepszy niż 74 %
0,68 lepszy niż 16 %
75,6 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 19 %
50 % z 233 pojedynków lepszy niż 36 %
35 % z 46 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 258
60 % lepszy niż 74 %
0,69 lepszy niż 21 %
77,1 lepszy niż 26 %
1,00 lepszy niż 29 %
49 % z 199 pojedynków lepszy niż 32 %
25 % z 32 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient46
50 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 33 %
79,3 lepszy niż 34 %
1,03 lepszy niż 42 %
56 % z 179 pojedynków lepszy niż 72 %
22 % z 27 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis42
45 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 17 %
74,9 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 18 %
48 % z 148 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke30
47 % lepszy niż 21 %
0,78 lepszy niż 53 %
83,0 lepszy niż 52 %
1,08 dokładnie średnia
53 % z 133 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno26
50 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 46 %
85,9 lepszy niż 56 %
1,12 lepszy niż 53 %
58 % z 85 pojedynków lepszy niż 68 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache24
50 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 42 %
83,4 lepszy niż 43 %
1,10 lepszy niż 45 %
57 % z 92 pojedynków lepszy niż 66 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 29 %
Vertigo3
33 % -
0,63 -
71,6 -
0,88-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Splinter6

W 301 meczach Splinter6 ma K/R 0,71, ADR 78,7 i rating 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 58 meczach. W 111 z 301 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 115 poniżej 0,90. W 245 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Splinter6 na Anubis (−160 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+100 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +202. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,4, Winrate −13 p.p.. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.