SpelyyPersik

Rosja
Na FACEIT od 2021 248 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SpelyyPersik?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 76,0 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 248 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,8 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +304
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −8,2, Headshoty −4 p.p., Winrate −16 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,67). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −93 ELO
59 meczów · 54 % winrate
Na Anubis −31 ELO
37 meczów · 57 % winrate
W poniedziałki −48 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci SpelyyPersik na Dust 2: −93 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
61 % lepszy niż 81 %
0,65 lepszy niż 12 %
74,5 lepszy niż 18 %
0,90 lepszy niż 11 %
38 % z 269 pojedynków lepszy niż 3 %
24 % z 33 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 259
54 % lepszy niż 60 %
0,64 lepszy niż 8 %
77,7 lepszy niż 33 %
0,87 lepszy niż 5 %
43 % z 238 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis37
57 % lepszy niż 65 %
0,64 lepszy niż 8 %
77,4 lepszy niż 28 %
0,89 lepszy niż 9 %
42 % z 141 pojedynków lepszy niż 8 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient33
58 % lepszy niż 71 %
0,64 lepszy niż 6 %
77,1 lepszy niż 27 %
0,87 lepszy niż 4 %
39 % z 139 pojedynków lepszy niż 3 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke17
47 % lepszy niż 26 %
0,58 lepszy niż 1 %
71,8 lepszy niż 7 %
0,78 lepszy niż 1 %
43 % z 65 pojedynków lepszy niż 10 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno16
38 % lepszy niż 7 %
0,54 lepszy niż 1 %
73,6 lepszy niż 14 %
0,75 lepszy niż 1 %
45 % z 64 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache12
50 % -
0,67 -
79,9 -
0,90-
41 % z 54 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SpelyyPersik

W 248 meczach SpelyyPersik ma K/R 0,63, ADR 76,0 i rating 0,87. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,84. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 74 meczach. W 48 z 248 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 136 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci SpelyyPersik na Dust 2 (−93 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+74 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +74 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +304. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −8,2, Headshoty −4 p.p., Winrate −16 p.p.. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.