SpawN_Jr

Japonia
Na FACEIT od 2015 341 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▲ 127
2.822
Peak z 30 dni: 2.822
Ranking SEA ▲ 263 miejsca
#313
Japonia #8 w Japonia
30 dni · wcześniej #576 · najlepszy #308
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SpawN_Jr?

Rating 1,12 (z 246 meczów) K/R 0,77 ADR 83,3 z 341 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 246 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 37 %−15 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 246
Kille nożem 2 w 246 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 33x 4K, 4 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,31 · Ø 0,31 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +31 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 84,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −5 p.p., ELO −76

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 246 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −120 ELO
102 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −41 ELO
42 meczów · 55 % winrate
W poniedziałki −41 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci SpawN_Jr na Mirage: −120 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 246 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 57 %
81,5 lepszy niż 47 %
1,08 lepszy niż 59 %
51 % z 390 pojedynków lepszy niż 42 %
36 % z 76 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 264
64 % lepszy niż 85 %
0,80 lepszy niż 72 %
85,3 lepszy niż 68 %
1,16 lepszy niż 79 %
55 % z 258 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 53 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient42
55 % lepszy niż 54 %
0,83 lepszy niż 81 %
92,0 lepszy niż 88 %
1,17 lepszy niż 83 %
49 % z 154 pojedynków lepszy niż 32 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis17
41 % lepszy niż 13 %
0,78 lepszy niż 64 %
85,7 lepszy niż 70 %
1,11 lepszy niż 68 %
55 % z 55 pojedynków lepszy niż 65 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno9
22 % -
0,73 -
85,9 -
0,99-
48 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,90 -
94,0 -
1,27-
63 % z 35 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,76 -
85,8 -
0,98-
31 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SpawN_Jr

W 341 meczach SpawN_Jr ma K/R 0,77 i ADR 83,3; rating z 246 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 64 meczach. W 118 z 246 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 69 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci SpawN_Jr na Mirage (−120 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+72 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +31 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −5 p.p., ELO −76. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 84,7. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.