Sparky021

Argentyna
239 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sparky021?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 z 239 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 239 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 52 %+9 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 14 w 239 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,6 %+0,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,5 · Ø 3,6 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,05 · Ø 0,23 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +89
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 76,8, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −23 ELO
25 meczów · 52 % winrate
Na Anubis −20 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 −12 ELO, winrate 43 %
W soboty −51 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Sparky021 na Nuke: −23 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 239 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % lepszy niż 48 %
0,69 dokładnie średnia
76,6 lepszy niż 47 %
0,96 dokładnie średnia
44 % z 267 pojedynków lepszy niż 25 %
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 49 %
Dust 268
51 % lepszy niż 59 %
0,72 lepszy niż 69 %
79,0 lepszy niż 63 %
1,01 lepszy niż 74 %
46 % z 287 pojedynków lepszy niż 38 %
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke25
52 % lepszy niż 52 %
0,67 lepszy niż 35 %
73,8 lepszy niż 35 %
0,94 lepszy niż 38 %
39 % z 94 pojedynków lepszy niż 9 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno23
39 % lepszy niż 18 %
0,74 lepszy niż 75 %
77,3 lepszy niż 51 %
0,99 lepszy niż 63 %
45 % z 101 pojedynków lepszy niż 33 %
0 % z 11 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis21
38 % lepszy niż 13 %
0,67 lepszy niż 40 %
76,8 dokładnie średnia
0,96 lepszy niż 55 %
48 % z 93 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Cache11
45 % -
0,59 -
69,8 -
0,80-
25 % z 36 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient8
63 % -
0,70 -
73,2 -
0,97-
38 % z 29 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sparky021

W 239 meczach Sparky021 ma K/R 0,70, ADR 76,7 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 4. Średnio 15,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 52 % winrate w 25 meczach. W 81 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 103 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Sparky021 na Nuke (−23 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+26 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +89. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 76,8, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.