SpaghettiOz

Finlandia
23 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SpaghettiOz?

Rating 0,76 K/R 0,56 ADR 58,5 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,76
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 17 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 35 % bardzo słaby poniżej 0,75 48 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,70 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 45 %+2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,70−0,26 · Ø 0,96 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,0 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 50 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 23 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,7 · Ø 3,7 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,18 · Ø 0,23 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy SpaghettiOz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 23 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,54
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie SpaghettiOz traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Inferno, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,34 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno6
83 % -
0,54 -
60,6 -
0,74-
43 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,54 -
58,2 -
0,69-
36 % z 14 pojedynków -
-
Dust 25
40 % -
0,50 -
56,4 -
0,67-
32 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,55 -
57,4 -
0,78-
33 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SpaghettiOz

W 23 meczach SpaghettiOz ma K/R 0,56, ADR 58,5 i rating 0,76. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,76. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 12,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. W 2 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (9 %), a w 19 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.