SpadeeA

Mongolia
Na FACEIT od 2025 236 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▼ 322
2.258
Peak z 30 dni: 2.584
Ranking SEA ▼ 781 miejsc
#2.618
Mongolia #646 w Mongolia
30 dni · wcześniej #1.837 · najlepszy #1.726
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SpadeeA?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,8 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 236 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 3 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−13 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 65 %+15 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 236 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 74,6, Headshoty przy 64 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 p.p., ELO −318

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −40 ELO
29 meczów · 38 % winrate
W 2. meczu dnia −27 ELO
55 meczów · 45 % winrate
We wtorki +50 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci SpadeeA w 4. meczu dnia: −40 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 272
56 % lepszy niż 66 %
0,71 lepszy niż 34 %
77,8 lepszy niż 34 %
0,97 lepszy niż 26 %
47 % z 368 pojedynków lepszy niż 27 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage71
51 % lepszy niż 46 %
0,63 lepszy niż 8 %
71,5 lepszy niż 10 %
0,88 lepszy niż 8 %
42 % z 335 pojedynków lepszy niż 8 %
19 % z 31 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient37
49 % lepszy niż 38 %
0,67 lepszy niż 14 %
77,2 lepszy niż 28 %
0,90 lepszy niż 9 %
48 % z 197 pojedynków lepszy niż 29 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis18
44 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 38 %
79,3 lepszy niż 38 %
1,00 lepszy niż 37 %
37 % z 89 pojedynków lepszy niż 2 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno13
23 % -
0,69 -
79,0 -
0,94-
44 % z 59 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke13
62 % -
0,66 -
72,5 -
0,92-
43 % z 53 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache12
75 % -
0,69 -
78,8 -
1,00-
52 % z 50 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SpadeeA

W 236 meczach SpadeeA ma K/R 0,67, ADR 75,8 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 12 meczach. W 66 z 236 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 120 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci SpadeeA w 4. meczu dnia (−40 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+49 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −54 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 p.p., ELO −318. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,6, Headshoty przy 64 %. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −103.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.