Sonya99

Rosja
Na FACEIT od 2022 290 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▼ 77
2.005
Peak z 30 dni: 2.249
Ranking EU
#241.814
Rosja #57.968 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sonya99?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,1 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 290 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 5 w 290 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05
= Bez zmian
ADR przy 81,1, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −182

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 290 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −62 ELO
105 meczów · 53 % winrate
W 1. meczu dnia +3 ELO
55 meczów · 36 % winrate
We wtorki +3 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Sonya99 na Mirage: −62 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 290 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 71 %
81,3 lepszy niż 55 %
1,11 lepszy niż 77 %
60 % z 472 pojedynków lepszy niż 93 %
48 % z 65 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 263
43 % lepszy niż 21 %
0,75 lepszy niż 55 %
80,2 lepszy niż 46 %
1,06 lepszy niż 60 %
50 % z 266 pojedynków lepszy niż 42 %
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient51
51 % lepszy niż 49 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,2 lepszy niż 43 %
0,99 lepszy niż 35 %
55 % z 148 pojedynków lepszy niż 70 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis46
48 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,8 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 42 %
50 % z 155 pojedynków lepszy niż 43 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke17
47 % lepszy niż 26 %
0,76 dokładnie średnia
81,5 lepszy niż 44 %
1,04 lepszy niż 43 %
62 % z 71 pojedynków lepszy niż 94 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno7
29 % -
0,63 -
69,5 -
0,93-
43 % z 28 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sonya99

W 290 meczach Sonya99 ma K/R 0,75, ADR 80,1 i rating 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 105 meczach. W 129 z 290 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 95 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Sonya99 na Mirage (−62 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+123 ELO, winrate 43 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +118 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −182. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,1, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.