Son_J

Rosja
Na FACEIT od 2021 45 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Son_J?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 65,7 z 45 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 47 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (24 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

58 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 58 %+20 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−6 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 22 %+12 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 83 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 10,8 %−1,3 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 1,6−0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−0,7 · Ø 3,3 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,15 · Ø 0,18 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 70 %−4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,4, Winrate +15 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −55

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,56). Wyraźnie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 45 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,55 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 45 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,60 -
69,4 -
0,86-
48 % z 33 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Mirage9
44 % -
0,57 -
62,4 -
0,86-
25 % z 12 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,55 -
64,9 -
0,78-
31 % z 32 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient7
71 % -
0,56 -
59,0 -
0,81-
50 % z 12 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
59 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,63 -
67,2 -
0,89-
64 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Son_J

W 45 meczach Son_J ma K/R 0,59, ADR 65,7 i rating 0,85. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 58 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 65,7. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 2. Średnio 13,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 10 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 29 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,4, Winrate +15 p.p.. Słabiej: ELO −55. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.