SonOsmanli

Niemcy
23 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SonOsmanli?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,2 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 1. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 9 %+1 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 48 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,5+0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,84).

Headshot rate 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 1 %−12 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 14 %
K/D 0,98+0,14 · Ø 0,84 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11,0 %).

Rundy z 2K 13,2 %+2,2 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 3,2 %+0,4 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,1+0,3 · Ø 1,8 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 34 %+3 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−0,1 · Ø 2,7 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,10 · Ø 0,18 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 62 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie SonOsmanli traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,73 -
80,2 -
1,07-
37 % z 38 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage7
14 % -
0,66 -
71,2 -
0,87-
43 % z 35 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,85 -
90,5 -
1,10-
47 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SonOsmanli

W 23 meczach SonOsmanli ma K/R 0,73, ADR 79,2 i rating 1,01. Największa siła: Rating z 1,01. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 1. Średnio 14,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 10 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 10 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.