Sometime919

Tajlandia
Na FACEIT od 2025 346 meczów zarejestrowanych 123 meczów w 30 dni
ELO ▲ 172
2.330
Peak z 30 dni: 2.330
Ranking SEA ▲ 2.483 miejsca
#2.027
Tajlandia #97 w Tajlandia
30 dni · wcześniej #4.510 · najlepszy #1.978
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sometime919?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,3 z 346 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 346 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (268 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 2 w 346 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 33x 4K, 1 ace w 268 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,26 · Ø 0,29 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +337
= Bez zmian
Headshoty przy 43 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 346 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −43 ELO
87 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −21 ELO
100 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −18 ELO, winrate 34 %
W piątki −28 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Sometime919 na Dust 2: −43 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 346 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
40 % lepszy niż 11 %
0,66 lepszy niż 14 %
75,3 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 20 %
46 % z 304 pojedynków lepszy niż 21 %
37 % z 67 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 287
49 % lepszy niż 39 %
0,74 lepszy niż 48 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,03 lepszy niż 46 %
53 % z 351 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 53 sytuacji dokładnie średnia
Ancient61
51 % lepszy niż 46 %
0,72 lepszy niż 37 %
79,2 lepszy niż 37 %
1,03 dokładnie średnia
56 % z 209 pojedynków lepszy niż 72 %
56 % z 48 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis39
56 % lepszy niż 61 %
0,68 lepszy niż 20 %
77,6 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 33 %
45 % z 132 pojedynków lepszy niż 17 %
68 % z 22 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno31
45 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 54 %
82,5 dokładnie średnia
1,06 dokładnie średnia
55 % z 101 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke15
47 % lepszy niż 26 %
0,72 lepszy niż 29 %
82,8 lepszy niż 52 %
1,00 lepszy niż 30 %
52 % z 63 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache12
67 % -
0,66 -
76,7 -
0,91-
48 % z 46 pojedynków -
8 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sometime919

W 346 meczach Sometime919 ma K/R 0,71, ADR 79,3 i rating 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,0 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 121 z 346 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 143 poniżej 0,90. W 268 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Sometime919 na Dust 2 (−43 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+30 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +337. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 43 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 123 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.