SomborShufle

Serbia
206 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SomborShufle?

Rating 0,95 (z 156 meczów) K/R 0,69 ADR 77,1 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Entry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 206 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 15x 4K, 5 ace'ów w 140 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,7
= Bez zmian
Rating przy 0,95
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −24 ELO
35 meczów · 49 % winrate
W 1. meczu dnia ±0 ELO
56 meczów · 34 % winrate
Między 0 a 6 −1 ELO, winrate 41 %
W środy +59 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci SomborShufle na Ancient: −24 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
47 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 54 %
80,1 lepszy niż 57 %
0,96 lepszy niż 39 %
53 % z 266 pojedynków lepszy niż 69 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage50
42 % lepszy niż 24 %
0,68 lepszy niż 32 %
75,3 lepszy niż 32 %
0,96 lepszy niż 40 %
52 % z 162 pojedynków lepszy niż 68 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient35
49 % lepszy niż 46 %
0,66 lepszy niż 21 %
74,9 lepszy niż 30 %
0,92 lepszy niż 29 %
54 % z 145 pojedynków lepszy niż 76 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis25
44 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 48 %
80,2 lepszy niż 55 %
1,05 lepszy niż 71 %
52 % z 100 pojedynków lepszy niż 63 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
75,3 -
0,92-
54 % z 41 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,67 -
76,0 -
0,86-
49 % z 55 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,58 -
72,1 -
0,77-
53 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SomborShufle

W 206 meczach SomborShufle ma K/R 0,69 i ADR 77,1; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,0 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 6. Średnio 15,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 50 % winrate w 14 meczach. W 47 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 71 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci SomborShufle na Ancient (−24 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+43 ELO, winrate 44 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,7. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,95. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.