SoleK1ng
Historia nicków SoleK1ng
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra SoleK1ng?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).
W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOWrz do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,85). Tuż powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,19.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 88,1. Ostatnie 3 miesiące: 81,2 (na początku 85,8). Tuż powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 54 %). Nieco powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 52 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.589.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 39 %.
Wzorce
Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci SoleK1ng w 1. meczu dnia: −25 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Vertigo
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 129 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra SoleK1ng
W 129 meczach SoleK1ng ma K/R 0,80 i ADR 83,0; rating z 79 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: K/D z 1,17. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 21 meczach. W 34 z 79 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 26 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci SoleK1ng w 1. meczu dnia (−25 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+44 ELO, winrate 67 %). Słabiej: K/R −0,09, ADR −4,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +93.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.