Sokin777

Uzbekistan
198 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sokin777?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 72,4 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 15 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 5 w 198 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 102 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,18 · Ø 0,26 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,91, ADR przy 72,8, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −260

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −73 ELO
64 meczów · 50 % winrate
W 4. meczu dnia −47 ELO
29 meczów · 34 % winrate
Między 6 a 12 −114 ELO, winrate 42 %
We wtorki −83 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Sokin777 na Mirage: −73 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 15 %
70,6 lepszy niż 13 %
0,90 lepszy niż 19 %
48 % z 256 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 83 %
Dust 254
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 43 %
75,5 lepszy niż 31 %
0,97 lepszy niż 44 %
47 % z 259 pojedynków lepszy niż 33 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis27
63 % lepszy niż 86 %
0,69 lepszy niż 39 %
72,1 lepszy niż 16 %
0,95 lepszy niż 37 %
45 % z 117 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient22
45 % lepszy niż 31 %
0,63 lepszy niż 12 %
69,5 lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 10 %
41 % z 83 pojedynków lepszy niż 8 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke17
47 % lepszy niż 34 %
0,67 lepszy niż 21 %
72,2 lepszy niż 15 %
0,92 lepszy niż 24 %
41 % z 79 pojedynków lepszy niż 8 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno11
45 % -
0,65 -
73,7 -
0,91-
36 % z 45 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sokin777

W 198 meczach Sokin777 ma K/R 0,67, ADR 72,4 i rating 0,92. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,4. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 6. Średnio 14,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 27 meczach. W 57 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 98 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci Sokin777 na Mirage (−73 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+28 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +28 ELO. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −260. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,91, ADR przy 72,8, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.