SoAggress1ve

Włochy
238 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SoAggress1ve?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 73,4 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (228 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 43 %−5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

39 % wygranych 1v1 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 33 %−10 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4
Kille nożem 5 w 238 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,0 %−0,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 1,6−0,5 · Ø 2,1 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 228 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 45 %+11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 8,8+5,2 · Ø 3,6 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,32 · Ø 0,23 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy SoAggress1ve robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 238 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,62
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −80 ELO
39 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −18 ELO
79 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −29 ELO, winrate 37 %
W niedziele +25 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci SoAggress1ve w 1. meczu dnia: −80 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 279
46 % lepszy niż 36 %
0,63 lepszy niż 18 %
70,3 lepszy niż 16 %
0,89 lepszy niż 26 %
41 % z 217 pojedynków lepszy niż 15 %
35 % z 43 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage50
40 % lepszy niż 21 %
0,62 lepszy niż 16 %
68,8 lepszy niż 14 %
0,85 lepszy niż 17 %
35 % z 144 pojedynków lepszy niż 3 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient46
41 % lepszy niż 21 %
0,63 lepszy niż 23 %
74,9 lepszy niż 41 %
0,84 lepszy niż 19 %
49 % z 166 pojedynków lepszy niż 56 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno43
56 % lepszy niż 70 %
0,66 lepszy niż 41 %
81,4 lepszy niż 69 %
0,93 lepszy niż 46 %
44 % z 140 pojedynków lepszy niż 27 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 87 %
Nuke14
64 % -
0,67 -
76,6 -
0,94-
56 % z 43 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,79 -
90,3 -
1,06-
63 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,62 -
70,1 -
0,78-
54 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SoAggress1ve

W 238 meczach SoAggress1ve ma K/R 0,64, ADR 73,4 i rating 0,88. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,8. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 4. Średnio 13,6 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 14 meczach. W 51 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 130 poniżej 0,90. W 228 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci SoAggress1ve w 1. meczu dnia (−80 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+29 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 51 % winrate, +70 ELO. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.