Snippee

Słowacja
Na FACEIT od 2018 369 meczów zarejestrowanych 121 meczów w 30 dni
ELO ▲ 174
3.103
Peak z 30 dni: 3.103
Ranking EU ▲ 3.770 miejsc
#5.428
Słowacja #31 w Słowacja
30 dni · wcześniej #9.198 · najlepszy #5.428
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 12m

Jak gra Snippee?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,7 z 369 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 369 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (335 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 7 w 369 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 52x 4K, 8 ace'ów w 335 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 79,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −69

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 369 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −116 ELO
97 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −68 ELO
61 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 −50 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki +51 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Snippee na Dust 2: −116 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 369 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage137
50 % lepszy niż 29 %
0,74 lepszy niż 39 %
80,8 lepszy niż 42 %
1,02 lepszy niż 34 %
51 % z 595 pojedynków lepszy niż 40 %
40 % z 82 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 297
48 % lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 36 %
80,1 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 35 %
48 % z 394 pojedynków lepszy niż 25 %
21 % z 61 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis61
54 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 28 %
76,4 lepszy niż 23 %
1,00 lepszy niż 29 %
55 % z 230 pojedynków lepszy niż 64 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient37
54 % lepszy niż 44 %
0,77 lepszy niż 56 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,05 lepszy niż 46 %
47 % z 138 pojedynków lepszy niż 19 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache25
44 % lepszy niż 9 %
0,69 lepszy niż 12 %
78,9 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 10 %
47 % z 86 pojedynków lepszy niż 14 %
10 % z 20 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno6
67 % -
0,65 -
76,0 -
0,96-
38 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,64 -
60,6 -
0,89-
35 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Snippee

W 369 meczach Snippee ma K/R 0,73, ADR 79,7 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 37 meczach. W 142 z 369 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 150 poniżej 0,90. W 335 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Snippee na Dust 2 (−116 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+171 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +82 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −69. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 79,9. Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.