Snaxieee

Czechy
Na FACEIT od 2020 126 meczów zarejestrowanych 126 meczów w 30 dni
ELO ▲ 172
3.333
Peak z 30 dni: 3.333
Ranking EU ▲ 1.852 miejsca
#2.147
Czechy #26 w Czechy
30 dni · wcześniej #3.999 · najlepszy #2.130
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Snaxieee?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,5 z 126 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−12 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 64 %+11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 6 w 126 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Wzorce

Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −164 ELO
46 meczów · 52 % winrate
W soboty −151 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci Snaxieee na Ancient: −164 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 126 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient46
52 % lepszy niż 36 %
0,86 lepszy niż 88 %
93,5 lepszy niż 91 %
1,17 lepszy niż 81 %
54 % z 320 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Anubis27
59 % lepszy niż 63 %
0,83 lepszy niż 82 %
89,9 lepszy niż 86 %
1,12 lepszy niż 68 %
55 % z 142 pojedynków lepszy niż 64 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke19
32 % lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 76 %
89,5 lepszy niż 80 %
1,13 lepszy niż 64 %
50 % z 103 pojedynków lepszy niż 31 %
0 % z 9 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache17
47 % lepszy niż 16 %
0,78 lepszy niż 44 %
83,1 lepszy niż 38 %
1,08 lepszy niż 39 %
51 % z 106 pojedynków lepszy niż 27 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno12
67 % -
0,85 -
90,3 -
1,23-
43 % z 51 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,79 -
72,3 -
1,13-
27 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Snaxieee

W 126 meczach Snaxieee ma K/R 0,83, ADR 89,5 i rating 1,14. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 68 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 32 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci Snaxieee na Ancient (−164 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+31 ELO, winrate 59 %). Ostatnie 30 dni: 126 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −182.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.