Snake_Ice99

Rosja
47 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Snake_Ice99?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,9 z 47 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 47 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 36 %−11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 34 %+23 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 47 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,8 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 47 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Snake_Ice99 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 47 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 47 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 47 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 219
63 % lepszy niż 90 %
0,78 lepszy niż 78 %
89,6 lepszy niż 90 %
1,05 lepszy niż 66 %
50 % z 96 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis12
33 % -
0,77 -
84,2 -
0,99-
55 % z 67 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,62 -
72,7 -
0,79-
44 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage4
75 % -
0,83 -
88,2 -
1,23-
58 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient3
67 % -
1,01 -
106,9 -
1,46-
61 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,56 -
66,4 -
0,76-
67 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Snake_Ice99

W 47 meczach Snake_Ice99 ma K/R 0,76, ADR 85,9 i rating 1,03. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 85,9. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 7. Średnio 16,4 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 19 meczach. W 18 z 47 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 18 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.