Snacc_Racc

USA
117 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Snacc_Racc?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,0 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

6 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 6 %−15 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 117 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,90, ADR przy 70,8, ELO przy 1.613
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −86 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Na Mirage −77 ELO
38 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −203 ELO, winrate 42 %
We wtorki −87 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Snacc_Racc na Anubis: −86 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 117 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % lepszy niż 35 %
0,60 lepszy niż 4 %
67,4 lepszy niż 4 %
0,87 lepszy niż 9 %
44 % z 127 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 224
63 % lepszy niż 87 %
0,66 lepszy niż 20 %
74,0 lepszy niż 21 %
0,93 lepszy niż 23 %
46 % z 112 pojedynków lepszy niż 28 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis23
35 % lepszy niż 9 %
0,63 lepszy niż 11 %
68,3 lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 13 %
49 % z 67 pojedynków lepszy niż 42 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno18
39 % lepszy niż 14 %
0,62 lepszy niż 10 %
67,1 lepszy niż 4 %
0,86 lepszy niż 8 %
50 % z 56 pojedynków lepszy niż 48 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache5
40 % -
0,58 -
74,3 -
0,75-
50 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,79 -
81,4 -
1,22-
43 % z 21 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,73 -
79,5 -
1,02-
47 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Snacc_Racc

W 117 meczach Snacc_Racc ma K/R 0,63, ADR 70,0 i rating 0,90. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 53 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,3 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 13,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 24 meczach. W 37 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 67 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Snacc_Racc na Anubis (−86 ELO, winrate 35 %). Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,90, ADR przy 70,8, ELO przy 1.613. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.