Snaaz

Australia
Na FACEIT od 2021 172 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▼ 38
2.649
Peak z 30 dni: 2.687
Ranking OCE ▼ 3 miejsca
#172
Australia #97 w Australia
30 dni · wcześniej #169 · najlepszy #161
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Snaaz?

Rating 1,12 (z 138 meczów) K/R 0,78 ADR 79,6 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 172 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,5 %+3,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,65 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,65+0,35 · Ø 0,30 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,12, ADR przy 80,7, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 55 %, ELO przy 2.649
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −24 ELO
67 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −8 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki +45 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci Snaaz w 1. meczu dnia: −24 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Cache
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 65 %
78,7 lepszy niż 37 %
1,10 lepszy niż 68 %
52 % z 112 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis31
58 % lepszy niż 67 %
0,81 lepszy niż 78 %
78,7 lepszy niż 35 %
1,10 lepszy niż 68 %
58 % z 79 pojedynków lepszy niż 81 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient29
55 % lepszy niż 55 %
0,80 lepszy niż 70 %
85,9 lepszy niż 66 %
1,12 lepszy niż 72 %
64 % z 87 pojedynków lepszy niż 96 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache26
58 % -
0,83 -
82,9 -
1,21-
65 % z 104 pojedynków -
37 % z 19 sytuacji -
Dust 222
59 % lepszy niż 73 %
0,71 lepszy niż 32 %
78,5 lepszy niż 34 %
1,11 lepszy niż 69 %
64 % z 90 pojedynków lepszy niż 96 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke16
50 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 23 %
72,8 lepszy niż 9 %
1,07-
57 % z 47 pojedynków lepszy niż 72 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno10
50 % -
0,69 -
70,4 -
0,95-
74 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Snaaz

W 172 meczach Snaaz ma K/R 0,78 i ADR 79,6; rating z 138 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 22 meczach. W 69 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 35 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci Snaaz w 1. meczu dnia (−24 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+139 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +83 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,12, ADR przy 80,7, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 55 %, ELO przy 2.649. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.