SmoodAimder

Kanada
Na FACEIT od 2015 336 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▼ 45
2.036
Peak z 30 dni: 2.081
Ranking NA ▼ 239 miejsc
#7.058
Kanada #901 w Kanada
30 dni · wcześniej #6.819 · najlepszy #6.137
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SmoodAimder?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,1 z 336 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 336 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (306 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 336 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 35x 4K, 4 ace'y w 306 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,24 · Ø 0,28 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +502
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −13,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 336 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −55 ELO
42 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −25 ELO
90 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 +63 ELO, winrate 39 %
W soboty −77 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci SmoodAimder na Ancient: −55 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 336 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 9 %
71,0 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 17 %
43 % z 298 pojedynków lepszy niż 11 %
47 % z 66 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 278
42 % lepszy niż 18 %
0,65 lepszy niż 11 %
72,8 lepszy niż 13 %
0,92 lepszy niż 15 %
44 % z 270 pojedynków lepszy niż 15 %
25 % z 61 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis48
60 % lepszy niż 79 %
0,70 lepszy niż 31 %
76,6 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 35 %
48 % z 159 pojedynków lepszy niż 30 %
56 % z 36 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient42
48 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 28 %
79,4 lepszy niż 38 %
0,97 lepszy niż 29 %
49 % z 156 pojedynków lepszy niż 38 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno33
61 % lepszy niż 76 %
0,64 lepszy niż 12 %
70,1 lepszy niż 6 %
0,92 lepszy niż 17 %
49 % z 100 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache29
45 % -
0,71 -
80,6 -
0,97-
52 % z 128 pojedynków -
24 % z 17 sytuacji -
Nuke16
56 % lepszy niż 55 %
0,70 lepszy niż 23 %
72,8 lepszy niż 9 %
1,00 lepszy niż 30 %
48 % z 48 pojedynków lepszy niż 26 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SmoodAimder

W 336 meczach SmoodAimder ma K/R 0,67, ADR 74,1 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 33 meczach. W 105 z 336 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 152 poniżej 0,90. W 306 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci SmoodAimder na Ancient (−55 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Cache (+52 ELO, winrate 45 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +502. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −13,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.