SmileyBS

Wielka Brytania
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 123 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 22
2.140
Peak z 30 dni: 2.141
Ranking EU
#161.371
Wielka Brytania #2.750 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SmileyBS?

Rating 1,10 (z 119 meczów) K/R 0,79 ADR 82,6 z 123 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 94 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 119
Kille nożem 1 w 119 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 73 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 53 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,25 · Ø 0,29 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,10, ADR przy 82,2, Headshoty przy 43 %, ELO przy 2.140
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −168 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −120 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −9 ELO, winrate 41 %
W soboty −150 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci SmileyBS w 1. meczu dnia: −168 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,81 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 87 %
87,3 lepszy niż 82 %
1,18 lepszy niż 89 %
55 % z 126 pojedynków lepszy niż 70 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage27
41 % lepszy niż 16 %
0,78 lepszy niż 71 %
83,0 lepszy niż 63 %
1,05 lepszy niż 59 %
49 % z 96 pojedynków lepszy niż 38 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache17
53 % -
0,77 -
81,7 -
1,09-
67 % z 66 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Ancient14
71 % -
0,73 -
73,6 -
1,07-
46 % z 46 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Inferno14
57 % -
0,91 -
87,7 -
1,29-
49 % z 61 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke14
71 % -
0,74 -
79,2 -
1,03-
55 % z 64 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis6
17 % -
0,72 -
76,6 -
0,94-
53 % z 19 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SmileyBS

W 123 meczach SmileyBS ma K/R 0,79 i ADR 82,6; rating z 119 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 14 meczach. W 58 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 36 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci SmileyBS w 1. meczu dnia (−168 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+242 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +242 ELO. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,10, ADR przy 82,2, Headshoty przy 43 %, ELO przy 2.140. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 80 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.