SmaIk11

Białoruś
Na FACEIT od 2019 208 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▼ 80
2.166
Peak z 30 dni: 2.351
Ranking EU
#149.571
Białoruś #3.517 w Białoruś
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SmaIk11?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,0 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 8 w 208 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +102
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 74,7, Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −99 ELO
27 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −52 ELO
61 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 −46 ELO, winrate 43 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci SmaIk11 na Ancient: −99 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 208 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
48 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 30 %
75,6 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 36 %
50 % z 245 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage61
54 % lepszy niż 63 %
0,70 lepszy niż 32 %
74,8 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 34 %
45 % z 206 pojedynków lepszy niż 17 %
49 % z 39 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis32
63 % lepszy niż 85 %
0,68 lepszy niż 23 %
75,1 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 34 %
55 % z 127 pojedynków lepszy niż 70 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient27
33 % lepszy niż 5 %
0,70 lepszy niż 29 %
75,5 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 23 %
46 % z 95 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno11
36 % -
0,72 -
75,8 -
1,04-
39 % z 49 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,66 -
73,6 -
0,96-
42 % z 33 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SmaIk11

W 208 meczach SmaIk11 ma K/R 0,69, ADR 75,0 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 32 meczach. W 75 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 83 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci SmaIk11 na Ancient (−99 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+25 ELO, winrate 48 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +102. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 74,7, Headshoty przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.