Sm1lleexD

Finlandia
Na FACEIT od 2016 3 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 335
3.532
Peak z 30 dni: 3.532
Ranking EU ▲ 1.410 miejsc
#969
Finlandia #25 w Finlandia
30 dni · wcześniej #2.379 · najlepszy #960
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sm1lleexD?

K/R 0,87 ADR 81,2 z 3 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.154 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie 20 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
Wygrane entry duele 58 %+4 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 57 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,35 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,11).

Headshot rate 48 %−6 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 2 %−11 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 20 %
K/D 1,35+0,24 · Ø 1,11 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 18,5 %+4,4 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 3,0+0,5 · Ø 2,5 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,3 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,10 · Ø 0,34 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 65 %−5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 82 %

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −8 ELO
46 meczów · 52 % winrate
Między 6 a 12 −71 ELO, winrate 42 %
W soboty +18 ELO, winrate 56 %

Najwięcej ELO traci Sm1lleexD od 5. meczu w ciągu dnia: −8 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
61 % lepszy niż 65 %
0,96 lepszy niż 96 %
99,0 lepszy niż 93 %
1,38 lepszy niż 97 %
58 % z 250 pojedynków lepszy niż 67 %
40 % z 35 sytuacji dokładnie średnia
Nuke42
67 % lepszy niż 82 %
0,89 lepszy niż 91 %
95,4 lepszy niż 92 %
1,33 lepszy niż 96 %
64 % z 154 pojedynków lepszy niż 95 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient41
66 % lepszy niż 75 %
0,94 lepszy niż 94 %
97,5 lepszy niż 92 %
1,35 lepszy niż 95 %
58 % z 96 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 30 sytuacji dokładnie średnia
Inferno26
62 % lepszy niż 72 %
0,98 lepszy niż 98 %
99,9 lepszy niż 96 %
1,46 lepszy niż 99 %
65 % z 97 pojedynków lepszy niż 93 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache23
65 % -
0,87 -
92,4 -
1,21-
60 % z 95 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Anubis13
38 % -
0,83 -
91,3 -
1,13-
53 % z 51 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Dust 25
20 % -
0,79 -
87,4 -
1,02-
70 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass5
80 % -
1,04 -
110,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sm1lleexD

Średnio 21,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 42 meczach. W 137 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (73 %), a w 22 poniżej 0,90. W 3 meczach ze szczegółami: 0x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Sm1lleexD od 5. meczu w ciągu dnia (−8 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+193 ELO, winrate 66 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +83 ELO. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.