Sm0ke240km

Rosja
45 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sm0ke240km?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,6 z 45 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (39 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 39 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Sm0ke240km robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 39 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 45 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 45 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 219
37 % lepszy niż 9 %
0,70 lepszy niż 41 %
77,8 lepszy niż 42 %
0,99 lepszy niż 48 %
51 % z 57 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage14
50 % -
0,69 -
77,2 -
0,97-
44 % z 32 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,81 -
86,4 -
1,10-
48 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,70 -
81,3 -
0,95-
21 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sm0ke240km

W 45 meczach Sm0ke240km ma K/R 0,70, ADR 78,6 i rating 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 15,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 14 meczach. W 18 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 15 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.