Sm00z1e

Ukraina
Na FACEIT od 2019 412 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▲ 178
3.021
Peak z 30 dni: 3.021
Ranking EU ▲ 763 miejsca
#7.562
Ukraina #412 w Ukraina
30 dni · wcześniej #8.325 · najlepszy #7.562
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sm00z1e?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,8 z 412 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 412 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (349 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 412 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 59x 4K, 4 ace'y w 349 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p., ELO +533
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,1, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,81). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 412 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −137 ELO
116 meczów · 51 % winrate
W 3. meczu dnia −72 ELO
51 meczów · 47 % winrate
W piątki −71 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Sm00z1e na Ancient: −137 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 412 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient116
51 % lepszy niż 34 %
0,72 lepszy niż 30 %
82,7 lepszy niż 52 %
0,99 lepszy niż 25 %
51 % z 539 pojedynków lepszy niż 40 %
37 % z 71 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis107
56 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 28 %
79,0 lepszy niż 35 %
1,03 lepszy niż 39 %
53 % z 370 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 66 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 294
50 % lepszy niż 31 %
0,71 lepszy niż 27 %
78,6 lepszy niż 32 %
1,00 lepszy niż 25 %
49 % z 335 pojedynków lepszy niż 30 %
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno41
56 % lepszy niż 31 %
0,69 lepszy niż 16 %
74,8 lepszy niż 11 %
0,98 lepszy niż 14 %
46 % z 162 pojedynków lepszy niż 8 %
27 % z 33 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache29
62 % lepszy niż 58 %
0,79 dokładnie średnia
83,5 lepszy niż 40 %
1,08 lepszy niż 39 %
48 % z 118 pojedynków lepszy niż 17 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 84 %
Vertigo13
62 % -
0,75 -
83,5 -
1,03-
54 % z 59 pojedynków -
88 % z 8 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,66 -
72,4 -
0,88-
45 % z 44 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,71 -
79,3 -
0,96-
53 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sm00z1e

W 412 meczach Sm00z1e ma K/R 0,72, ADR 79,8 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 62 % winrate w 13 meczach. W 154 z 412 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 164 poniżej 0,90. W 349 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Sm00z1e na Ancient (−137 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+129 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., ELO +533. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,1, Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −155.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.