Slmnz

Kazachstan
348 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Slmnz?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 84,6 z 348 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 348 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (272 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 8 w 348 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 57x 4K, 10 ace'ów w 272 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,9 · Ø 4,3 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p., Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 85,1, ELO przy 1.870
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 348 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −173 ELO
30 meczów · 37 % winrate
Na Ancient −121 ELO
50 meczów · 42 % winrate
W środy −190 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Slmnz w 4. meczu dnia: −173 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 348 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
49 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 83 %
85,3 lepszy niż 78 %
1,07 lepszy niż 71 %
50 % z 593 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 2100
46 % lepszy niż 34 %
0,78 lepszy niż 76 %
85,4 lepszy niż 79 %
1,05 lepszy niż 66 %
48 % z 555 pojedynków lepszy niż 37 %
31 % z 39 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis55
49 % lepszy niż 39 %
0,77 lepszy niż 69 %
83,1 lepszy niż 64 %
1,01 lepszy niż 46 %
46 % z 269 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient50
42 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 65 %
83,7 lepszy niż 68 %
1,02 dokładnie średnia
42 % z 276 pojedynków lepszy niż 8 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
79,2 -
0,93-
41 % z 69 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,71 -
85,8 -
1,05-
42 % z 45 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,81 -
89,0 -
1,00-
58 % z 38 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Slmnz

W 348 meczach Slmnz ma K/R 0,78, ADR 84,6 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,4. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 50 % winrate w 14 meczach. W 148 z 348 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 129 poniżej 0,90. W 272 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Slmnz w 4. meczu dnia (−173 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+119 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p., Winrate +8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,1, ELO przy 1.870. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.