SlimePoint-

Pakistan
Na FACEIT od 2017 352 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SlimePoint-?

Rating 1,01 (z 302 meczów) K/R 0,73 ADR 77,1 z 352 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 302 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (301 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 36 %−14 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 37 %+26 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 352 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 44x 4K, 5 ace'ów w 301 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +127
= Bez zmian
ADR przy 76,7
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,20, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 352 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −91 ELO
103 meczów · 51 % winrate
W 2. meczu dnia −25 ELO
47 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 −118 ELO, winrate 38 %
We wtorki +19 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci SlimePoint- na Mirage: −91 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 352 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
51 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 44 %
76,3 lepszy niż 26 %
1,03 lepszy niż 48 %
59 % z 322 pojedynków lepszy niż 87 %
32 % z 65 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 283
41 % lepszy niż 15 %
0,72 lepszy niż 38 %
77,2 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 31 %
51 % z 336 pojedynków lepszy niż 46 %
24 % z 45 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient49
57 % lepszy niż 66 %
0,74 lepszy niż 45 %
77,2 lepszy niż 26 %
1,06 lepszy niż 57 %
59 % z 169 pojedynków lepszy niż 87 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis45
38 % lepszy niż 8 %
0,70 lepszy niż 26 %
75,7 lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 13 %
55 % z 204 pojedynków lepszy niż 67 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno31
52 % lepszy niż 40 %
0,76 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 38 %
1,02 lepszy niż 32 %
49 % z 176 pojedynków lepszy niż 27 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke23
52 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 45 %
79,0 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 34 %
53 % z 77 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache15
47 % -
0,77 -
75,8 -
1,09-
54 % z 54 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SlimePoint-

W 352 meczach SlimePoint- ma K/R 0,73 i ADR 77,1; rating z 302 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 49 meczach. W 118 z 302 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 126 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci SlimePoint- na Mirage (−91 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+102 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −34 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +127. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,20, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,7. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.