Slaxx-

Portugalia
Na FACEIT od 2016 261 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▼ 107
3.709
Peak z 30 dni: 3.841
Ranking EU ▲ 126 miejsc
#450
Portugalia #5 w Portugalia
30 dni · wcześniej #576 · najlepszy #450
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Slaxx-?

Rating 1,18 K/R 0,80 ADR 85,9 z 261 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 261 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (185 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 58 %+3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 83 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 4 %−10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 31 %
K/D 1,29+0,17 · Ø 1,12 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 261 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,7 %+0,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 50 %
Rundy z 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 33x 4K, 1 ace w 185 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,07 · Ø 0,35 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 62 %−8 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 85,5, ELO przy 3.709
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,83). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 261 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −66 ELO
35 meczów · 51 % winrate
W soboty −170 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci Slaxx- od 5. meczu w ciągu dnia: −66 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 261 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
58 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 63 %
87,1 lepszy niż 55 %
1,20 lepszy niż 68 %
54 % z 180 pojedynków lepszy niż 43 %
42 % z 55 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache46
54 % -
0,80 -
87,8 -
1,17-
59 % z 146 pojedynków -
26 % z 31 sytuacji -
Anubis39
64 % lepszy niż 69 %
0,76 lepszy niż 32 %
81,0 lepszy niż 26 %
1,15 lepszy niż 55 %
50 % z 114 pojedynków lepszy niż 29 %
71 % z 24 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno39
72 % lepszy niż 94 %
0,84 lepszy niż 86 %
90,8 lepszy niż 90 %
1,26 lepszy niż 95 %
65 % z 116 pojedynków lepszy niż 95 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke28
68 % lepszy niż 89 %
0,84 lepszy niż 78 %
87,5 lepszy niż 73 %
1,21 lepszy niż 84 %
69 % z 72 pojedynków lepszy niż 99 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage26
65 % lepszy niż 79 %
0,80 lepszy niż 46 %
87,5 lepszy niż 55 %
1,16 lepszy niż 59 %
60 % z 83 pojedynków lepszy niż 79 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient18
44 % lepszy niż 10 %
0,67 lepszy niż 5 %
73,1 lepszy niż 3 %
1,00 lepszy niż 15 %
40 % z 53 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 75 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Slaxx-

W 261 meczach Slaxx- ma K/R 0,80, ADR 85,9 i rating 1,18. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 62 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 72 % winrate w 39 meczach. W 151 z 261 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 50 poniżej 0,90. W 185 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci Slaxx- od 5. meczu w ciągu dnia (−66 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+296 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +296 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,5, ELO przy 3.709. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −140.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.