Slasherrz

Francja
Na FACEIT od 2019 277 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 26
2.121
Peak z 30 dni: 2.121
Ranking EU
#171.101
Francja #4.304 w Francja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Slasherrz?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,0 z 277 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 277 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (219 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 277 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 36x 4K, 0 ace'ów w 219 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,1 · Ø 4,3 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 80,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −56

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 277 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −134 ELO
92 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −74 ELO
95 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 +13 ELO, winrate 41 %
W piątki −81 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Slasherrz od 5. meczu w ciągu dnia: −134 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 277 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 295
49 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 61 %
80,7 lepszy niż 55 %
1,05 lepszy niż 66 %
61 % z 461 pojedynków lepszy niż 93 %
34 % z 67 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis51
51 % lepszy niż 47 %
0,74 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 63 %
1,04 lepszy niż 58 %
49 % z 211 pojedynków lepszy niż 39 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno49
49 % lepszy niż 34 %
0,72 lepszy niż 42 %
81,8 lepszy niż 56 %
1,02 lepszy niż 45 %
49 % z 218 pojedynków lepszy niż 34 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache26
50 % -
0,72 -
81,2 -
0,99-
48 % z 126 pojedynków -
15 % z 13 sytuacji -
Nuke25
36 % lepszy niż 6 %
0,70 lepszy niż 23 %
76,1 lepszy niż 20 %
0,95 lepszy niż 17 %
51 % z 111 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage20
65 % lepszy niż 91 %
0,60 lepszy niż 6 %
65,4 lepszy niż 3 %
0,81 lepszy niż 3 %
45 % z 75 pojedynków lepszy niż 21 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient4
75 % -
0,70 -
79,7 -
0,97-
40 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,77 -
85,9 -
1,09-
62 % z 13 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Slasherrz

W 277 meczach Slasherrz ma K/R 0,72, ADR 80,0 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 20 meczach. W 104 z 277 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 109 poniżej 0,90. W 219 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Slasherrz od 5. meczu w ciągu dnia (−134 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+107 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +107 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −56. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 80,4. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.