Slaiyers

Francja
Na FACEIT od 2015 143 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Slaiyers?

Rating 0,99 (z 134 meczów) K/R 0,68 ADR 74,3 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 143 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 10,2 %−3,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 77 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,95, ADR przy 72,3, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +60 ELO
32 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia +60 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W piątki −31 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Slaiyers w 2. meczu dnia: +60 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % lepszy niż 86 %
0,68 lepszy niż 24 %
73,1 lepszy niż 16 %
0,97 lepszy niż 31 %
46 % z 154 pojedynków lepszy niż 22 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis30
67 % lepszy niż 90 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,2 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 46 %
39 % z 105 pojedynków lepszy niż 3 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Dust 230
37 % lepszy niż 8 %
0,65 lepszy niż 11 %
71,6 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 17 %
39 % z 115 pojedynków lepszy niż 4 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno19
53 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 27 %
76,8 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 35 %
48 % z 96 pojedynków lepszy niż 26 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient11
64 % -
0,62 -
66,0 -
0,98-
45 % z 33 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache11
45 % -
0,75 -
83,3 -
1,14-
33 % z 45 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,66 -
72,7 -
0,80-
24 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Slaiyers

W 143 meczach Slaiyers ma K/R 0,68 i ADR 74,3; rating z 134 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 30 meczach. W 54 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 46 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Slaiyers w 2. meczu dnia (+60 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+144 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +144 ELO. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,95, ADR przy 72,3, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.