Skyfaunder

Rosja
Na FACEIT od 2020 364 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Skyfaunder?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 88,0 z 364 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 364 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
ClutcherEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (304 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 11 w 364 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 62x 4K, 13 ace'ów w 304 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p., ELO +335
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 364 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −73 ELO
47 meczów · 36 % winrate
Na Inferno −17 ELO
26 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 +5 ELO, winrate 41 %
W środy −27 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Skyfaunder na Anubis: −73 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,79 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 364 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
44 % lepszy niż 27 %
0,79 lepszy niż 79 %
87,1 lepszy niż 84 %
1,11 lepszy niż 83 %
53 % z 610 pojedynków lepszy niż 66 %
28 % z 64 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 289
46 % lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 82 %
89,4 lepszy niż 89 %
1,08 lepszy niż 74 %
57 % z 491 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Ancient54
61 % lepszy niż 83 %
0,79 lepszy niż 77 %
87,3 lepszy niż 83 %
1,13 lepszy niż 87 %
42 % z 276 pojedynków lepszy niż 8 %
44 % z 41 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis47
36 % lepszy niż 9 %
0,76 lepszy niż 64 %
85,4 lepszy niż 75 %
1,03 lepszy niż 54 %
50 % z 242 pojedynków lepszy niż 44 %
58 % z 26 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke32
59 % lepszy niż 62 %
0,86 lepszy niż 83 %
95,9 lepszy niż 92 %
1,18 lepszy niż 80 %
54 % z 164 pojedynków lepszy niż 57 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno26
50 % lepszy niż 39 %
0,80 lepszy niż 77 %
94,3 lepszy niż 95 %
1,12 lepszy niż 74 %
50 % z 161 pojedynków lepszy niż 40 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 67 %
Cache9
33 % -
0,77 -
82,7 -
1,07-
48 % z 48 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Skyfaunder

W 364 meczach Skyfaunder ma K/R 0,79, ADR 88,0 i rating 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 17,8 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 54 meczach. W 159 z 364 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 120 poniżej 0,90. W 304 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Skyfaunder na Anubis (−73 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+46 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p., ELO +335. Słabiej: ADR −4,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.