SkyLine-H

Rosja
Na FACEIT od 2023 154 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▼ 39
2.305
Peak z 30 dni: 2.344
Ranking SEA ▼ 1.019 miejsc
#2.217
Rosja #82 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.198 · najlepszy #1.153
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SkyLine-H?

Rating 1,20 (z 122 meczów) K/R 0,84 ADR 91,5 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille z Zeusa3 w 153 meczach
Kille nożem 8 w 153 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,3 %+3,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 31x 4K, 4 ace'y w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +15,0, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −221

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,76). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −37 ELO
25 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −14 ELO
38 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 +6 ELO, winrate 44 %
W soboty +18 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci SkyLine-H na Dust 2: −37 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 88 %
92,5 lepszy niż 91 %
1,26 lepszy niż 95 %
60 % z 161 pojedynków lepszy niż 90 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient38
42 % lepszy niż 19 %
0,84 lepszy niż 86 %
95,6 lepszy niż 93 %
1,19 lepszy niż 87 %
57 % z 162 pojedynków lepszy niż 76 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 225
52 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 30 %
78,5 lepszy niż 37 %
0,92 lepszy niż 13 %
45 % z 87 pojedynków lepszy niż 18 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis11
55 % -
0,88 -
96,5 -
1,29-
49 % z 37 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno11
55 % -
0,86 -
87,0 -
1,17-
68 % z 31 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke10
60 % -
1,01 -
102,2 -
1,64-
65 % z 20 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,78 -
85,0 -
1,03-
63 % z 32 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
1,03 -
96,9 -
1,44-
54 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SkyLine-H

W 153 meczach SkyLine-H ma K/R 0,84 i ADR 91,5; rating z 122 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Rating z 1,20. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 70 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 30 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci SkyLine-H na Dust 2 (−37 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+12 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +15,0, Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −221. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.