Skrikk

Norwegia
Na FACEIT od 2015 258 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Skrikk?

Rating 1,02 (z 208 meczów) K/R 0,76 ADR 85,4 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (208 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 6 w 258 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,8 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 47x 4K, 4 ace'y w 208 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +332
= Bez zmian
Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −9,6, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,83). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −107 ELO
60 meczów · 53 % winrate
Na Ancient −2 ELO
44 meczów · 55 % winrate
W piątki −22 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Skrikk na Mirage: −107 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % dokładnie średnia
0,76 dokładnie średnia
85,2 lepszy niż 66 %
0,98 lepszy niż 24 %
50 % z 192 pojedynków lepszy niż 37 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 256
59 % lepszy niż 71 %
0,77 lepszy niż 58 %
86,4 lepszy niż 72 %
1,05 lepszy niż 45 %
47 % z 263 pojedynków lepszy niż 22 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis51
57 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 38 %
83,5 lepszy niż 59 %
1,00 lepszy niż 30 %
47 % z 277 pojedynków lepszy niż 21 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient44
55 % lepszy niż 54 %
0,80 lepszy niż 71 %
87,9 lepszy niż 76 %
1,09 lepszy niż 63 %
54 % z 221 pojedynków lepszy niż 61 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache22
59 % lepszy niż 56 %
0,80 lepszy niż 54 %
87,0 lepszy niż 59 %
1,12 dokładnie średnia
59 % z 139 pojedynków lepszy niż 74 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno12
33 % -
0,71 -
84,7 -
0,79-
25 % z 57 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke11
27 % -
0,66 -
78,1 -
0,80-
50 % z 56 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Skrikk

W 258 meczach Skrikk ma K/R 0,76 i ADR 85,4; rating z 208 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 56 meczach. W 78 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 84 poniżej 0,90. W 208 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Skrikk na Mirage (−107 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+161 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +89 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +332. Słabiej: K/R −0,09, ADR −9,6, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +394.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.