Skrikk
Jak gra Skrikk?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (208 meczów).
W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Słabość1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,7 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lut 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,83). Tuż poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,05.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 93,1. Ostatnie 3 miesiące: 83,5 (na początku 93,1). Tuż powyżej średniej (81,5).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 58 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 56 %). Tuż powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.875. Ostatnie 3 miesiące: 2.815 (na początku 2.483).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Skrikk na Mirage: −107 ELO, 53 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 258 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Skrikk
W 258 meczach Skrikk ma K/R 0,76 i ADR 85,4; rating z 208 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 56 meczach. W 78 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 84 poniżej 0,90. W 208 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Skrikk na Mirage (−107 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+161 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +89 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +332. Słabiej: K/R −0,09, ADR −9,6, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +394.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.