Skolimek2009

Polska
Na FACEIT od 2014 265 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Skolimek2009?

Rating 1,04 (z 264 meczów) K/R 0,73 ADR 81,0 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (188 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 265 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 26x 4K, 0 ace'ów w 188 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +233
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,03, ADR przy 81,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −109 ELO
28 meczów · 61 % winrate
W 4. meczu dnia −98 ELO
38 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −16 ELO
57 meczów · 60 % winrate

Najwięcej ELO traci Skolimek2009 na Inferno: −109 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis58
64 % lepszy niż 83 %
0,75 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 46 %
1,05 dokładnie średnia
51 % z 280 pojedynków lepszy niż 42 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient57
60 % lepszy niż 74 %
0,78 lepszy niż 60 %
87,5 lepszy niż 74 %
1,11 lepszy niż 69 %
47 % z 236 pojedynków lepszy niż 21 %
26 % z 43 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 253
49 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 27 %
77,9 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 29 %
47 % z 202 pojedynków lepszy niż 24 %
23 % z 39 sytuacji lepszy niż 14 %
Mirage38
45 % lepszy niż 20 %
0,69 lepszy niż 23 %
77,8 lepszy niż 33 %
0,96 lepszy niż 21 %
43 % z 163 pojedynków lepszy niż 9 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno28
61 % lepszy niż 63 %
0,72 lepszy niż 29 %
80,3 lepszy niż 32 %
1,07 lepszy niż 44 %
51 % z 115 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke18
44 % lepszy niż 16 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,0 lepszy niż 53 %
1,05 lepszy niż 48 %
61 % z 67 pojedynków lepszy niż 90 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache13
31 % -
0,69 -
74,6 -
0,97-
43 % z 56 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Skolimek2009

W 265 meczach Skolimek2009 ma K/R 0,73 i ADR 81,0; rating z 264 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 58 meczach. W 103 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 92 poniżej 0,90. W 188 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Skolimek2009 na Inferno (−109 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+170 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +170 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +233. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,03, ADR przy 81,3. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.