SklMrr

Rosja
Na FACEIT od 2019 63 meczów zarejestrowanych
ELO
2.536
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.597
Ranking SEA ▼ 32 miejsca
#981
Rosja #38 w Rosja
30 dni · wcześniej #949 · najlepszy #935
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SklMrr?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 88,8 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (19 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 15 % brak porównania
Wygrane entry duele 61 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 55 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 24 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,2 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 % brak porównania
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 63 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,9 % brak porównania
Rundy z 3K 7,1 % brak porównania
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 19 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 6,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16 brak porównania
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 90,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −79

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 216
38 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 41 %
79,0 lepszy niż 37 %
1,04 lepszy niż 47 %
50 % z 62 pojedynków lepszy niż 39 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient11
55 % -
0,86 -
96,0 -
1,24-
55 % z 42 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Anubis11
73 % -
0,96 -
100,0 -
1,42-
79 % z 43 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,87 -
92,0 -
1,20-
57 % z 42 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Mirage8
38 % -
0,74 -
79,7 -
1,02-
55 % z 29 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,71 -
73,5 -
1,08-
40 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SklMrr

W 63 meczach SklMrr ma K/R 0,83, ADR 88,8 i rating 1,18. Największa siła: K/D z 1,22. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 11 meczach. W 40 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 15 poniżej 0,90. W 19 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −79. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,2. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.