SkibidiAwp

Litwa
Na FACEIT od 2023 403 meczów zarejestrowanych 131 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SkibidiAwp?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,3 z 403 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 403 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (333 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 89 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 403 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 55x 4K, 6 ace'ów w 333 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,9, Winrate −22 p.p., ELO −536

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,80). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 403 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −448 ELO
128 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −377 ELO
122 meczów · 48 % winrate
W niedziele −231 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci SkibidiAwp od 5. meczu w ciągu dnia: −448 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 403 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage122
48 % lepszy niż 30 %
0,75 dokładnie średnia
78,4 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 40 %
59 % z 618 pojedynków lepszy niż 86 %
41 % z 70 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 299
47 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 32 %
75,8 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 30 %
57 % z 450 pojedynków lepszy niż 78 %
47 % z 45 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis79
57 % lepszy niż 64 %
0,81 lepszy niż 77 %
84,2 lepszy niż 62 %
1,11 lepszy niż 69 %
54 % z 369 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient72
53 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 43 %
76,0 lepszy niż 21 %
1,05 dokładnie średnia
53 % z 254 pojedynków lepszy niż 56 %
38 % z 52 sytuacji dokładnie średnia
Inferno20
55 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 11 %
72,2 lepszy niż 7 %
0,96 lepszy niż 11 %
58 % z 113 pojedynków lepszy niż 70 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke9
44 % -
0,87 -
87,8 -
1,23-
58 % z 38 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SkibidiAwp

W 403 meczach SkibidiAwp ma K/R 0,75, ADR 78,3 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 79 meczach. W 161 z 403 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 152 poniżej 0,90. W 333 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci SkibidiAwp od 5. meczu w ciągu dnia (−448 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+203 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +203 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,9, Winrate −22 p.p., ELO −536. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 131 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −178.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.