Skejas

Polska
147 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Skejas?

Rating 1,04 (z 127 meczów) K/R 0,76 ADR 82,0 z 147 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 37 %−6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 37 %+26 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 147 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 13,6 %+1,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,9 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,4+0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 107 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,8 · Ø 3,6 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,01 · Ø 0,23 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 81,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −28 ELO
28 meczów · 50 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 43 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Skejas na Mirage: −28 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 147 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 84 %
82,5 lepszy niż 78 %
1,04 lepszy niż 81 %
58 % z 169 pojedynków lepszy niż 92 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage28
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 54 %
76,7 lepszy niż 48 %
0,94 lepszy niż 46 %
42 % z 113 pojedynków lepszy niż 17 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient25
52 % lepszy niż 53 %
0,71 lepszy niż 64 %
76,0 lepszy niż 46 %
0,99 lepszy niż 69 %
49 % z 108 pojedynków lepszy niż 56 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis21
43 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 85 %
82,3 lepszy niż 77 %
1,12 lepszy niż 94 %
49 % z 131 pojedynków lepszy niż 57 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno20
55 % lepszy niż 67 %
0,83 lepszy niż 96 %
92,6 lepszy niż 98 %
1,14 lepszy niż 94 %
66 % z 116 pojedynków lepszy niż 99 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke12
50 % -
0,80 -
85,6 -
1,03-
58 % z 57 pojedynków -
70 % z 10 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,78 -
82,6 -
1,09-
50 % z 14 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Skejas

W 147 meczach Skejas ma K/R 0,76 i ADR 82,0; rating z 127 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 4. Średnio 16,7 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 20 meczach. W 56 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 44 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Skejas na Mirage (−28 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+72 ELO, winrate 44 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 81,6. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.