Skd

Finlandia
Na FACEIT od 2020 168 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▼ 71
2.894
Peak z 30 dni: 2.985
Ranking EU ▼ 5.447 miejsc
#12.345
Finlandia #297 w Finlandia
30 dni · wcześniej #6.898 · najlepszy #6.898
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Skd?

Rating 1,16 (z 119 meczów) K/R 0,82 ADR 87,9 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 83 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 168 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,16 · Ø 0,31 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 88,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −30 ELO
33 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −2 ELO
36 meczów · 61 % winrate

Najwięcej ELO traci Skd w 2. meczu dnia: −30 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % lepszy niż 74 %
0,84 lepszy niż 84 %
90,9 lepszy niż 87 %
1,20 lepszy niż 88 %
59 % z 147 pojedynków lepszy niż 85 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Ancient36
61 % lepszy niż 75 %
0,83 lepszy niż 81 %
86,9 lepszy niż 72 %
1,17 lepszy niż 83 %
56 % z 119 pojedynków lepszy niż 72 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke29
66 % lepszy niż 79 %
0,87 lepszy niż 86 %
94,0 lepszy niż 89 %
1,23 lepszy niż 86 %
59 % z 103 pojedynków lepszy niż 80 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis18
56 % lepszy niż 57 %
0,77 lepszy niż 59 %
78,4 lepszy niż 31 %
1,01-
46 % z 28 pojedynków lepszy niż 18 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Dust 213
62 % -
0,71 -
77,2 -
1,00-
54 % z 28 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache12
50 % -
0,77 -
83,9 -
1,08-
63 % z 40 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,76 -
90,5 -
1,02-
68 % z 19 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Skd

W 168 meczach Skd ma K/R 0,82 i ADR 87,9; rating z 119 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: K/D z 1,19. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 29 meczach. W 63 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 26 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Skd w 2. meczu dnia (−30 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+26 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 88,0. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.